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夷希 Prajnasonic 是中国北京以Live Set结合高科技体验的techno派对厂牌。成员:Far Infinity,iimmune,punx,VU 及 Xiaolong Mou aka. Fencha。

这是一个我在Prajnasonic其他朋友们在看iimmune的演出的时候聊天产生的想法。即做一款大家可以在音乐现场,佩戴VR设备可以观赏的VJ应用。





这款APP适用于Prajnasonic派对现场的VR应用。 使用方法:

  • 来到Prajnasonic厂牌的Party;
  • 领取VR眼镜。或:找一个支持手机置入的VR眼镜(如Google Cardboard,暴风魔镜等);
  • 打开此App,横屏状态下,会见到虚拟现实的3D场景,点击一下屏幕,选择自己喜欢的场景;
  • 把手机放入眼镜中;
  • 蹦!
  • iOS App Download



    我之前做过比较多基于声音FFT分析以后,根据音乐的不同频段,来做与音乐实时互动的互动效果。在工作中做OK MAN项目时,同事用Unity移植我用processing做的程序动效,于是我顺便学会了Unity,我用unity引入microphone音量,再通过C4D建构模型,导入Unity布置场景,通过C#的脚本将声音的音量绑定到物体的动画动作上。





    音量直接输入后,我也研究了很多的方法去滤除声音自己的一些扰动。这些扰动会给动画带来很多视觉上不舒适的感觉。通过动态的调整阈值,map声音的值范围,以及根据不同风格音乐,在FFT中来设置不同的中高低频通道,能使动画在感官上流畅很多。





    另一个我的新发现是通过shader来制作类似模拟信号的Glitch效果。我是在翻看一个水面效果的plugin时,发现了一个有趣的水面折射shader,我把它遮罩在其他物体上时,就出现了非常柔软的Glitch效果,我利用做个特点做了两个场景。同时,我利用这个shader,延展了一个支线的项目。在Pixel Echo 2016的演出上,用Unity+水shader做了一场音频同步的实时渲染的VJ。





    我们在VR-VJapp上线前,在地下电子音乐club rec-room做了一场实验性的爬梯,每个入场的人分得了一个cardboard VR眼镜。我们发现了很多问题,一个是安装的流畅度,还有就是佩带舒适性,另外就是如何解决 在VR使用场景下解决隔绝了现实社交的功能。











    VR-VJ 应用